Aug 17, 2023
Rilasciato Unreal Engine 4.12
Dopo diverse settimane di rilascio dell'anteprima, Unreal Engine 4.12 è finalmente arrivato. Senza dubbio la novità più grande è il sequenziatore. Sequencer combina la potenza di un editor non lineare con l'animazione 3D
Dopo diverse settimane di rilascio dell'anteprima, Unreal Engine 4.12 è finalmente arrivato. Senza dubbio la novità più grande è il sequenziatore.
Sequencer combina la potenza di un editor non lineare con l'editing di animazioni 3D per consentirti di produrre filmati di gioco, nonché una sequenza di riprese per film, televisione e previsualizzazione.
Questo è davvero impressionante, hanno praticamente costruito un intero editor non lineare (NLE) in Unreal Engine, permettendoti di realizzare scene tagliate sovrapponendo diversi elementi di scena diversi in sequenza. Se hai utilizzato un NLE tradizionale come After Effects o anche Blender, dovresti avere un'idea abbastanza chiara di cosa è disponibile qui.
Naturalmente il sequenziatore non è l'unica novità di questa versione. Questa versione porta anche la prima anteprima di VR Editor.
Questa è una funzionalità lungimirante che ti consente di navigare liberamente nei tuoi mondi in VR utilizzando i controller di movimento. Puoi selezionare e spostare attori, posizionare nuovi oggetti e persino accedere all'interfaccia utente dell'editor, il tutto mentre sei immerso nella realtà virtuale. Questa funzionalità attualmente richiede un hardware di sviluppo HTC Vive o Oculus Touch. Per provarlo, attiva semplicemente "Abilita modifica VR" nella sezione Sperimentale delle Preferenze dell'editor.
Sul fronte VR, questa versione aggiunge anche il supporto sia per OpenVR che per il nuovo standard DayDream VR di Google. Un'altra parte estremamente interessante di questa versione è la possibilità di convertire i progetti in C++. Questa è solo una funzionalità di anteprima al momento, ma potrebbe comportare un notevole miglioramento della velocità per le persone che programmano utilizzando i Blueprint.
Un'altra caratteristica importante di questa versione è l'importazione di scene complete. Ciò ti consentirà di importare un intero livello creato in Max, Maya o Blender e importarlo in Unreal Engine nel passaggio successivo.
Queste funzionalità sono ancora solo la superficie di questa versione. Dalle note di rilascio complete:
AI
Albero del comportamento
Strumenti di debug
Navigazione
Animazione
Audio
Automazione
Progetti
Nucleo
Editor e strumenti
Browser dei contenuti
Paesaggio
Redattore dei materiali
Matinée
Cascata
Persona
Browser del progetto
Editor di mesh statiche
Fogliame
Fornello
Sequenziatore
Struttura del gioco
Risorse di apprendimentoAiuto nell'editor
Localizzazione
Rete
in linea
Altro
Fisica
Piattaforme
Androide
iOS
Linux
Mac
PlayStation 4
Xbox One
realtà virtuale
HTML5
finestre
Tutto mobile
Programmazione
Rendering
FX
Illuminazione
Materiali
Post produzione
Ottimizzazioni
Rendering mobile
interfaccia utente
Ardesia
A G
Note sulla versione di programmazioneAI
Albero del comportamento
Strumenti di debug
Navigazione
Animazione
Automazione
Progetti
Nucleo
Editor e strumenti
Browser dei contenuti
Struttura del gioco
Localizzazione
Rete
in linea
Altro
Fisica
PiattaformeAndroid
iOS
Mac
PlayStation 4
Xbox One
HTML5
finestre
Programmazione
Rendering
FX
Post produzione
Ottimizzazioni
UISlate
Aggiorna gli strumenti di NotesAIDebugging
Progetti
Nucleo
Editor e strumentiBrowser dei contenuti
Struttura del gioco
Localizzazione
Rete
in linea
Piattaforme
Programmazione
Rendering
Illuminazione
Materiali
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