Rilasciato Unreal Engine 4.12

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Aug 17, 2023

Rilasciato Unreal Engine 4.12

Dopo diverse settimane di rilascio dell'anteprima, Unreal Engine 4.12 è finalmente arrivato. Senza dubbio la novità più grande è il sequenziatore. Sequencer combina la potenza di un editor non lineare con l'animazione 3D

Dopo diverse settimane di rilascio dell'anteprima, Unreal Engine 4.12 è finalmente arrivato. Senza dubbio la novità più grande è il sequenziatore.

Sequencer combina la potenza di un editor non lineare con l'editing di animazioni 3D per consentirti di produrre filmati di gioco, nonché una sequenza di riprese per film, televisione e previsualizzazione.

Questo è davvero impressionante, hanno praticamente costruito un intero editor non lineare (NLE) in Unreal Engine, permettendoti di realizzare scene tagliate sovrapponendo diversi elementi di scena diversi in sequenza. Se hai utilizzato un NLE tradizionale come After Effects o anche Blender, dovresti avere un'idea abbastanza chiara di cosa è disponibile qui.

Naturalmente il sequenziatore non è l'unica novità di questa versione. Questa versione porta anche la prima anteprima di VR Editor.

Questa è una funzionalità lungimirante che ti consente di navigare liberamente nei tuoi mondi in VR utilizzando i controller di movimento. Puoi selezionare e spostare attori, posizionare nuovi oggetti e persino accedere all'interfaccia utente dell'editor, il tutto mentre sei immerso nella realtà virtuale. Questa funzionalità attualmente richiede un hardware di sviluppo HTC Vive o Oculus Touch. Per provarlo, attiva semplicemente "Abilita modifica VR" nella sezione Sperimentale delle Preferenze dell'editor.

Sul fronte VR, questa versione aggiunge anche il supporto sia per OpenVR che per il nuovo standard DayDream VR di Google. Un'altra parte estremamente interessante di questa versione è la possibilità di convertire i progetti in C++. Questa è solo una funzionalità di anteprima al momento, ma potrebbe comportare un notevole miglioramento della velocità per le persone che programmano utilizzando i Blueprint.

Un'altra caratteristica importante di questa versione è l'importazione di scene complete. Ciò ti consentirà di importare un intero livello creato in Max, Maya o Blender e importarlo in Unreal Engine nel passaggio successivo.

Queste funzionalità sono ancora solo la superficie di questa versione. Dalle note di rilascio complete:

AI

Albero del comportamento

Strumenti di debug

Navigazione

Animazione

Audio

Automazione

Progetti

Nucleo

Editor e strumenti

Browser dei contenuti

Paesaggio

Redattore dei materiali

Matinée

Cascata

Persona

Browser del progetto

Editor di mesh statiche

Fogliame

Fornello

Sequenziatore

Struttura del gioco

Risorse di apprendimentoAiuto nell'editor

Localizzazione

Rete

in linea

Altro

Fisica

Piattaforme

Androide

iOS

Linux

Mac

PlayStation 4

Xbox One

realtà virtuale

HTML5

finestre

Tutto mobile

Programmazione

Rendering

FX

Illuminazione

Materiali

Post produzione

Ottimizzazioni

Rendering mobile

interfaccia utente

Ardesia

A G

Note sulla versione di programmazioneAI

Albero del comportamento

Strumenti di debug

Navigazione

Animazione

Automazione

Progetti

Nucleo

Editor e strumenti

Browser dei contenuti

Struttura del gioco

Localizzazione

Rete

in linea

Altro

Fisica

PiattaformeAndroid

iOS

Mac

PlayStation 4

Xbox One

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finestre

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Rendering

FX

Post produzione

Ottimizzazioni

UISlate

Aggiorna gli strumenti di NotesAIDebugging

Progetti

Nucleo

Editor e strumentiBrowser dei contenuti

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in linea

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